Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Megalakai Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Megalakai Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Megalakai Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Hexenmutter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig
Megalakai
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Hexenmutter
Königsgeist
Knall Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megalakai Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Pfeile
Knall Megalakai P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang
Königsgeist
Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Königsgeist Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Megalakai Königsgeist Hexenmutter
Megalakai Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Hexenmutter Knall Pfeile Megalakai Königsgeist Skelettkönig
Pfeile Megalakai Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist
Knall Pfeile Megalakai Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Hexenmutter Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Knall Megalakai P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Knall Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Megalakai
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettkönig
Knall
Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.

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