Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter Großer Gräber
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Megaritter Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Gräber
Pfeile Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Großer Gräber Skelettarmee
Knall Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber Megaritter
Pfeile
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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