Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Magier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Magier Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Void P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Nachthexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Void P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile
Void Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Pfeile Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Nachthexe Megaritter
Knall Pfeile Magier Void Nachthexe
Knall Pfeile Void P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Knall Pfeile Magier Nachthexe Megaritter
Pfeile Knall Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Megaritter Knall Magier Nachthexe
Knall Pfeile Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Nachthexe
Magier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Knall
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Void Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Knall Pfeile Magier
Void Knall Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Void Megaritter
Void Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Void Knall Magier
Void Knall Pfeile Magier Megaritter
Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Void Nachthexe
Knall Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Knall Pfeile Magier Nachthexe Megaritter
Knall Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Void Nachthexe
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Void Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall Void
Void Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Void Megaritter
Void

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