Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber Eismagier Barbaren Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Lakaien Königsriese Eismagier
Pfeile
Knall Königsriese Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Barbaren
Königsriese
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Eismagier Knall Rakete
Rakete
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Königsriese Pfeile Rakete
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Lakaien Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Pfeile
Knall Barbaren Eismagier
Lakaien
Knall Eismagier
Barbaren
Knall Pfeile
Königsriese
Rakete
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien
Barbaren Knall Lakaien Eismagier
Barbaren Rakete Lakaien Eismagier
Barbaren Lakaien Eismagier
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Rakete Knall Pfeile Eismagier
Rakete Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaien Eismagier
Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Barbaren Eismagier Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Knall Eismagier
Barbaren Knall Lakaien Rakete Eismagier
Rakete Knall Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete Knall
Barbaren Pfeile Lakaien
Pfeile Knall Lakaien Barbaren Eismagier
Knall Pfeile Lakaien Barbaren Eismagier
Barbaren
Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Rakete Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaien Rakete
Rakete Knall Barbaren
Barbaren
Pfeile Rakete Knall Lakaien Eismagier
Rakete Lakaien Barbaren Eismagier
Barbaren
Knall Rakete Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren
Rakete Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren
Barbaren Knall Lakaien Rakete
Pfeile Lakaien Knall Barbaren Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall Tunnelgräber Eismagier
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Knall
Rakete Lakaien
Rakete Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Tunnelgräber
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Knall Rakete Lakaien
Knall Pfeile Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Knall Lakaien Barbaren Rakete
Rakete Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Rakete
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
Knall Lakaien Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Tunnelgräber
Rakete

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