Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Hexe Ballon
Knall
Lakaien Kanone Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Kanone Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaien Kanone Magier Hexe Ballon
Blitz
Kanone Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Kanone Walküre Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Lakaien Walküre Hexe
Pfeile
Knall Ballon
Lakaien
Knall Walküre Ballon
Kanone
Walküre
Ballon Knall Lakaien Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Knall Pfeile Walküre Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Pfeile Lakaien Walküre Hexe
Pfeile
Knall Kanone Walküre
Lakaien
Walküre Knall Kanone
Kanone
Knall Pfeile Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Kanone Magier Hexe
Magier
Kanone Walküre
Hexe
Knall Kanone Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Walküre Magier
Knall Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Lakaien Walküre
Kanone Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Knall Pfeile Kanone Magier Hexe
Knall Pfeile Kanone Walküre
Kanone Hexe Lakaien
Kanone Walküre
Lakaien Walküre Hexe Knall Pfeile Kanone Magier
Pfeile Lakaien Knall Magier Hexe
Kanone Knall Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Pfeile Lakaien Kanone Hexe
Kanone
Knall Kanone
Magier Pfeile Lakaien Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Knall Lakaien Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Lakaien Kanone
Kanone
Walküre Magier Pfeile Lakaien Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall
Kanone Walküre Hexe
Pfeile Magier Knall Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe Kanone
Lakaien Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Kanone Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Kanone Magier Hexe
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaien
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Lakaien Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Magier

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