Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Wächter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Wächter
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter
Lakaien Koboldgang Wächter Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Magier Wächter
Magier Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Lakaien Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Pfeile Lakaien Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Pfeile Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Wächter
Magier
Koboldgang Wächter Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaien Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Lakaien Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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