Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Ballon Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre Ballon Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Ballon Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Ballon Lakaien Walküre Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund Megalakai
Lakaien
Lavahund Knall Walküre Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Pfeile Walküre Ballon
Walküre
Ballon Knall Lakaien Koboldgang Megalakai
Ballon
Knall Pfeile Walküre Lavahund Lakaien Koboldgang Megalakai
Lavahund
Pfeile Lakaien Megalakai Ballon Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile
Knall Megalakai Walküre
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Megalakai
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Megalakai
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Walküre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Lakaien Megalakai Knall Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Knall Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Walküre
Knall Pfeile Walküre Lakaien Megalakai
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Megalakai Walküre
Walküre
Knall Lakaien Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai
Lakaien Megalakai Walküre
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Megalakai Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Megalakai
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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