Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Knall Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Lakaien Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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