Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Pfeile Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Lakaien Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall
Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Infernodrache Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien
Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Knall Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Knall Pfeile Lakaien Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Lakaien Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elektromagier Knall Lakaien Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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