Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Wächter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Wächter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Magier Wächter Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Magier
Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Pfeile Lakaien Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Magier
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Megaritter
Lakaien Wächter Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Knall Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Magier Wächter
Magier Megaritter Knall Pfeile Lakaien Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Lakaien Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Lakaien Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter
Wächter Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaien Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Lakaien Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Lakaien Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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