Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Nachthexe
Knall
Lakaien Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Lakaien Ballon Elektromagier Nachthexe
Gift
Lakaien Ballon Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Ballon Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile
Knall Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
Riese
Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Pfeile Lakaien Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Nachthexe
Riese Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Lakaien Nachthexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile
Riese
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Lakaien Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Elektromagier Nachthexe
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile Nachthexe
Pfeile Lakaien Knall Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Lakaien Elektromagier
Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Knall Lakaien Elektromagier Nachthexe
Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektromagier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile
Lakaien Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Lakaien Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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