Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Tesla Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldfass Tesla Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaien Königsriese Walküre
Pfeile
Knall Königsriese Koboldfass
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Tesla
Königsriese
Pfeile Lakaien Koboldfass Knall Magier
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Magier
Magier
Königsriese Walküre
Koboldfass
Königsriese Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Pfeile Lakaien Tesla Walküre
Pfeile
Knall Tesla Walküre
Lakaien
Walküre Knall Tesla
Tesla
Knall Pfeile Lakaien Walküre Magier
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre Magier
Knall Lakaien Tesla Walküre
Tesla Lakaien Walküre
Tesla Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Tesla Walküre
Tesla Lakaien
Tesla Walküre
Lakaien Walküre Knall Pfeile Tesla Magier
Pfeile Lakaien Tesla Knall Magier
Tesla Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Lakaien Tesla
Tesla
Knall Tesla
Tesla Magier Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Tesla Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Lakaien Tesla
Tesla
Walküre Magier Pfeile Lakaien Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla
Knall Pfeile Tesla Walküre Magier
Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Magier Knall Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Tesla Walküre
Knall Lakaien Walküre
Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Knall Pfeile Walküre
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Knall Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Tesla Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaien
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Lakaien
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall
Magier

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