Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Walküre Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Lakaien Walküre Hexe
Tunnelgräber
Knall Lakaien Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Pfeile Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Knall Lakaien Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.

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