Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Banditin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin Minenwerfer Rammbock Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Knall Minenwerfer Rammbock Banditin
Minenwerfer
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Rammbock Banditin
Rammbock
Knall Banditin Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektroriese
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Knall Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Banditin Elektromagier
Rammbock
Elektroriese
Banditin
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Elektroriese Banditin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektroriese Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Minenwerfer
Banditin Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Elektroriese Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Elektromagier Minenwerfer Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Pfeile Elektroriese Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Knall Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Elektroriese Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Minenwerfer Banditin
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold

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