Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Magier Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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