Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Wächter Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Wächter Magieschütze Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Königsriese Elixiergolem Wächter Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall Königsriese Elixiergolem
Königsriese
Pfeile Knall Wächter Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Infernoturm
Wächter
Knall Königsriese
Hexe
Knall Königsriese Elixiergolem
Magieschütze
Knall Königsriese Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Pfeile Infernoturm Wächter Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall Infernoturm
Königsriese
Elixiergolem
Infernoturm
Wächter Knall Pfeile
Wächter
Infernoturm Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Wächter
Magieschütze
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Pfeile
Pfeile Knall Wächter Magieschütze
Infernoturm Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Hexe
Wächter Infernoturm
Wächter Hexe Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Knall Hexe Magieschütze
Infernoturm Knall Wächter Hexe
Knall Pfeile Wächter Hexe Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Knall
Pfeile Infernoturm Hexe
Pfeile Knall Wächter Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Wächter Magieschütze
Infernoturm
Pfeile Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Magieschütze
Wächter Knall Infernoturm Hexe
Wächter Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Wächter Infernoturm Hexe
Infernoturm
Knall Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Wächter
Infernoturm Wächter Hexe
Knall Pfeile Wächter
Infernoturm Wächter Hexe
Hexe Magieschütze
Infernoturm Wächter Hexe Knall Magieschütze
Pfeile Knall Infernoturm Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Wächter Hexe
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Wächter Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Wächter Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze

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