Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Königsriese Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Skelettkönig Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Königsriese Walküre Scharfrichter
Pfeile
Knall Königsriese
Koboldgang
Königsriese Walküre Skelettkönig
Königsriese
Pfeile Knall Koboldgang Scharfrichter Skelettkönig
Walküre
Knall Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre
Infernodrache
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Pfeile
Knall Walküre
Koboldgang
Knall Walküre Infernodrache
Königsriese
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Skelettkönig
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Koboldgang Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Knall Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Skelettkönig
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall Infernodrache Skelettkönig
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Knall Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Skelettkönig
Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall Koboldgang Skelettkönig
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Infernodrache

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