Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Wächter Riesenkobold Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Wächter Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Wächter Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Wächter Kleiner Prinz Nachthexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
Wut
Riesenkobold Nachthexe
Wächter
Knall
Riesenkobold
Knall Pfeile Wut Nachthexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Knall Pfeile Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Riesenkobold Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Wut
Wächter
Knall
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Nachthexe
Knall
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter Nachthexe Kleiner Prinz
Wächter Knall Pfeile Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Wächter
Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Knall Wächter Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Wächter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Knall Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Nachthexe
Wächter Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Wächter Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Wächter
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Wächter Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall Riesenkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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