Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Rammbock
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Kanonenkarre
Knall Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Kanonenkarre
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter

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