Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Elektromagier Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Rammbock Banditin Megaritter
Rammbock
Knall Banditin Pfeile Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Rammbock Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Banditin Kleiner Prinz
Rammbock
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Pfeile Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Banditin
Megaritter
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Knall Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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