Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Ballon Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Banditin
Skelettarmee
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache
Ballon
Banditin
Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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