Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Ofen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Ofen Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ofen Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Suspicious Bush Ofen Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Ofen Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Ofen Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Ofen Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Suspicious Bush Pfeile Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Ofen Wächter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Spiegel
Suspicious Bush
Ofen
Knall Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Ofen Skelettarmee
Wächter
Knall
Skelettarmee
Spiegel
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Spiegel Pfeile Ofen Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile
Spiegel Knall Ofen Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Ofen
Spiegel Knall Pfeile Wächter Skelettarmee
Spiegel
Knall Pfeile Ofen Skelettarmee
Wächter
Knall Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Knall Ofen Wächter
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Knall Ofen
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Ofen Wächter
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Ofen Wächter
Ofen Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile
Ofen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Wächter Skelettarmee Knall Pfeile Ofen
Pfeile Knall Ofen
Ofen Skelettarmee Knall Wächter
Skelettarmee Knall Pfeile Ofen Wächter
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Knall Ofen
Pfeile Ofen Skelettarmee
Pfeile Knall Ofen Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ofen Wächter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Ofen Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall Ofen
Knall Pfeile
Wächter Skelettarmee Knall Ofen
Wächter Skelettarmee Knall
Wächter Skelettarmee
Pfeile Ofen Knall
Wächter Skelettarmee Ofen
Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Knall Pfeile Wächter
Skelettarmee Wächter
Ofen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Knall Ofen Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Knall Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Ofen
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Kleiner Prinz
Knall Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Wächter Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall
Knall Kleiner Prinz

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