Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter Blitz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Infernodrache
Pfeile
Knall Tesla Walküre Blitz
Tesla
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Pfeile Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Tesla Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Blitz Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Blitz Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Infernodrache
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Infernodrache Knall Elektromagier
Tesla Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Tesla Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier
Knall Tesla Blitz Elektromagier Infernodrache
Tesla Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Knall Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tesla Walküre Blitz Infernodrache
Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Pfeile Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Blitz Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Knall Blitz Elektromagier Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Blitz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Knall Walküre Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Tesla Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Infernodrache
Blitz

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