Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Tesla Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Rammbock Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tesla Walküre Rammbock Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Schweinereiter Elektromagier Walküre Magieschütze
Pfeile
Knall Schweinereiter Rammbock
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Pfeile Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Walküre Rammbock Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Magieschütze
Pfeile
Knall Tesla Walküre
Tesla
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Knall Pfeile Tesla Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Tesla Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Tesla Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Tesla Magieschütze
Pfeile Tesla Knall Elektromagier Magieschütze
Tesla Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Knall Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tesla Walküre Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Tesla Elektromagier
Tesla Walküre
Pfeile Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Knall Elektromagier Walküre Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Elektromagier Knall Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze

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