Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Grabstein Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Gift
Grabstein Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Grabstein Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Megalakai Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Grabstein Megalakai Skelettarmee Elektromagier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Elektromagier Golem
Pfeile
Knall Golem Megalakai Blitz
Grabstein
Megalakai
Knall Golem Pfeile
Skelettarmee
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Megalakai Blitz Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megalakai Elektromagier Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Knall Grabstein Megalakai Blitz
Grabstein
Knall Pfeile Megalakai Elektromagier
Megalakai
Knall Pfeile Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Megalakai Elektromagier
Blitz
Pfeile
Golem
Elektromagier
Knall Grabstein Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Grabstein Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Knall Grabstein Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Megalakai Blitz Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Megalakai Elektromagier
Blitz Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Blitz Elektromagier Knall Pfeile Grabstein
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Grabstein Megalakai
Pfeile Megalakai Knall Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Knall Pfeile Grabstein Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Knall Blitz Elektromagier
Pfeile Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Grabstein Knall Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Grabstein Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Megalakai Blitz
Grabstein Skelettarmee Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz Knall Elektromagier
Grabstein Skelettarmee
Pfeile Knall Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Megalakai Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Blitz Elektromagier Grabstein Megalakai Skelettarmee
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Grabstein Megalakai
Skelettarmee Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Blitz Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Blitz
Pfeile Knall Megalakai Elektromagier
Knall Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Megalakai Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile
Megalakai
Pfeile Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Knall Blitz Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Blitz Knall Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Blitz Megalakai Elektromagier
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Megalakai
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz

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