Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Walküre Drei Musketierinnen Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Spiegel Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Spiegel P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Drei Musketierinnen Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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