Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Drei Musketierinnen
Gift
Drei Musketierinnen Phönix
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Phönix
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Königsgeist Walküre Phönix P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Königsgeist Phönix
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Phönix
Walküre
Knall Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Drei Musketierinnen
Knall Walküre Tornado Königsgeist
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Walküre
Königsgeist
Knall Walküre Drei Musketierinnen
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Pfeile
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Phönix
Walküre
Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Walküre
Königsgeist
Knall
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Knall Walküre Königsgeist
Drei Musketierinnen Tornado Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Phönix
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Tornado Phönix
Tornado Walküre Königsgeist Phönix
Walküre Knall Pfeile Tornado Königsgeist
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Knall Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Phönix
Tornado Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Drei Musketierinnen Tornado Königsgeist
Knall Pfeile Walküre Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Phönix
Walküre Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Walküre Königsgeist Phönix
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Phönix
Pfeile Knall Drei Musketierinnen Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Phönix Knall Walküre Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Knall Tornado Königsgeist
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Knall Pfeile Walküre Tornado
Knall Pfeile Tornado
Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Tornado
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Knall Tornado Königsgeist
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Drei Musketierinnen Tornado
Pfeile
Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.

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