Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Walküre Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Pfeile Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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