Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Riesenkobold Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall Feuerwerkerin
Riesenkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Riesenkobold Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenkobold Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Pfeile Blasrohrkobold
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Megaritter
Pfeile Musketierin Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre Riesenkobold
Walküre Megaritter Knall Musketierin Riesenkobold
Musketierin Walküre Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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