Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Walküre Eismagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz Eismagier
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Knall Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Musketierin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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