Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Tornado Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Tornado

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Tornado
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Tornado Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Pfeile Walküre Wächter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier Drachenbaby
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Knall Walküre Wächter Drachenbaby
Tornado Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Walküre
Walküre Wächter Knall Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Knall Pfeile Wächter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Magier Wächter Tornado Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Drachenbaby Wächter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Pfeile Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magier Knall Tornado Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Drachenbaby
Wächter Knall Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Wächter
Magier Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Tornado
Wächter Tornado
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Wächter
Knall Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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