Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Funki Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Funki Megaritter
Walküre
Knall Magier Elektromagier Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Funki Megaritter
Funki
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Funki
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Funki
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Magier Megaritter
Funki
Knall Pfeile Walküre
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm Funki Megaritter Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Funki Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Funki
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Knall Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elektromagier Funki
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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