Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Eismagier Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Pfeile Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Megaritter Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Knall Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Walküre Eismagier Megaritter
Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Walküre Magier Prinz Eismagier
Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Eismagier
Pfeile Knall Magier
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Knall Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Prinz
Knall Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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