Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Nachthexe Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Walküre Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Knall Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett
Nachthexe
Knall Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Knall Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Magier Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Pfeile Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Walküre Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elektromagier Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Magier
Nachthexe
Knall Pfeile Magier Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Magier

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