Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Tornado Walküre Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Knall Magier Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Magier Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Walküre Magier
Widderreiterin
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Knall Walküre
Tornado Widderreiterin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre
Walküre Knall Pfeile Magier Tornado Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Tornado Widderreiterin
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Tornado Widderreiterin
Tornado
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Tornado Widderreiterin
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier Tornado Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns