Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Tornado Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Magier Tornado Holzfäller
Pfeile Knall Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Magier Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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