Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Kanonenkarre Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Kanonenkarre Infernodrache Goblinstein
Rakete
Magier Ballon Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Infernodrache Magier Ballon Kanonenkarre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Pfeile Infernodrache Magier

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Kanonenkarre Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Knall Pfeile Magier Megaritter
Kanonenkarre
Knall Pfeile
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megaritter Pfeile Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre Megaritter
Ballon
Kanonenkarre
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Magier
Infernodrache Knall Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache
Kanonenkarre Megaritter
Knall Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Magier
Megaritter Knall Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Knall Pfeile Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Knall Magier Kanonenkarre
Knall Pfeile Magier Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Magier Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kanonenkarre
Megaritter Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Knall
Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Knall Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Knall Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Magier
Magier Kanonenkarre Megaritter
Knall Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Magier Kanonenkarre Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Kanonenkarre
Knall Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Knall
Knall
Knall Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns