Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Hexe
Tunnelgräber
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Hexe Prinz
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Hexe Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Pfeile Magier Hexe Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Magier Knall Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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