Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Elektrodrache
Knall
Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Magier Wächter Klonzauber
Kampfholz
Wächter Klonzauber
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Wächter Klonzauber Elektrodrache
Feuerball
Magier Klonzauber Elektrodrache
Gift
Magier Wächter Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Mönch
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Klonzauber Magier Elektrodrache Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Wächter Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Magier
Megaritter
Wächter
Knall Klonzauber
Klonzauber
Wächter
Elektrodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile
Megaritter Knall Mönch
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Knall Magier Elektrodrache
Klonzauber
Elektrodrache
Knall Wächter
Megaritter
Knall Pfeile Magier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Megaritter Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Knall Wächter Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter Mönch
Wächter Megaritter
Wächter Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
Megaritter Knall Magier Wächter Elektrodrache
Magier Megaritter Knall Pfeile Wächter Elektrodrache
Megaritter
Mönch Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elektrodrache
Pfeile Megaritter Knall Magier Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Wächter Elektrodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Knall Elektrodrache
Wächter Megaritter Knall Mönch
Wächter Megaritter
Pfeile Magier Knall Elektrodrache Mönch
Wächter
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Mönch
Wächter
Megaritter Wächter Elektrodrache
Megaritter Mönch Knall Pfeile Wächter
Megaritter Magier Wächter
Magier Elektrodrache Megaritter
Wächter Elektrodrache Knall Mönch
Pfeile Megaritter Knall Magier Elektrodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
Pfeile Mönch Knall Magier Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Mönch Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Mönch Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter Mönch
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Knall Pfeile Elektrodrache Mönch
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektrodrache Mönch
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache Mönch
Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Knall Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Magier Elektrodrache Mönch
Pfeile
Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektrodrache
Mönch Knall Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Wächter
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megaritter Mönch
Magier Elektrodrache Megaritter Mönch

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