Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Wächter Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Widderreiterin Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier
Wut Prinz Widderreiterin Megaritter
Wut
Magier Prinz
Wächter
Knall Widderreiterin
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Magier Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Pfeile Wächter Prinz Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Magier
Wächter Prinz Megaritter
Wut
Wächter
Knall Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Wächter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Knall Wächter Megaritter
Widderreiterin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Prinz
Wächter Prinz Megaritter
Wächter Knall Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Prinz Megaritter Knall Magier Wächter Widderreiterin
Magier Megaritter Knall Pfeile Wächter Prinz
Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Knall Magier Wächter Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Wächter Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Knall Prinz Widderreiterin
Wächter Prinz Megaritter Knall Widderreiterin
Wächter Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
Wächter Prinz Widderreiterin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Wächter Prinz
Prinz Megaritter Magier Wächter Widderreiterin
Magier Megaritter
Wächter Knall Prinz
Pfeile Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Wächter Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Wächter Prinz
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Wächter
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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