Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier
Banditin
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Rakete Banditin Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Magier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Rakete Knall Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete
Magier Rakete Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete Knall Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Rakete Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Magier Banditin
Rakete Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier Rakete Banditin
Knall Rakete Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier
Knall Elektromagier Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Rakete Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Rakete Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Banditin Elektromagier

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