Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Hexenmutter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki Hexenmutter
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier Hexenmutter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Hexenmutter
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Funki
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Pfeile
Funki
Knall Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Hexenmutter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexenmutter Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier Hexenmutter
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Magier Funki
Pfeile Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Elektromagier Hexenmutter Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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