Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Holzfäller Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Prinz
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Knall Scharfrichter Holzfäller
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Knall Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Knall Pfeile Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Magier Scharfrichter Knall
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Knall
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier
Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Scharfrichter
Knall Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Knall Pfeile
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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