Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Pfeile
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Feuerball Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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