Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Bowler
Pfeile
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Bowler
Elitebarbaren
Knall Pfeile Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Knall Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bowler
Pfeile
Knall Infernoturm Bowler
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Bowler
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bowler
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Knall
Infernoturm Knall Pfeile Magier
Bowler Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Bowler Knall Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler
Magier Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bowler
Pfeile Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Pfeile Magier Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Bowler
Pfeile Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Pfeile Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile Magier Bowler
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Bowler
Knall
Knall Bowler

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