Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Infernoturm Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 7 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Infernoturm
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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