Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Pfeile Infernoturm Magier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Infernoturm
Knall Pfeile Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Hexe Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Magier Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Magier Knall Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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