Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Walküre Bowler
Pfeile
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Bowler
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Knall Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm Bowler
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Infernoturm Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile Walküre
Bowler
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Bowler Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Pfeile Bowler Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile
Bowler Knall Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Bowler Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Knall Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Pfeile Knall Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Bowler
Pfeile Knall Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Bowler
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Walküre Infernoturm
Walküre Bowler
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Knall
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Knall Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier

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