Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Gift Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin
Barbaren
Knall
Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Gift Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Gift Prinzessin
Knall Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Barbaren Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Kampfholz Elektromagier
Barbaren Gift Elektromagier
Knall Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Kampfholz
Barbaren Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Gift Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Knall Barbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Elektromagier Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Knall Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Knall Barbaren Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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