Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Barbaren Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Barbaren P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Magier Blitz Elektromagier
Magier Knall Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Blitz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elektromagier Knall Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Barbaren
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Magier

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